[网络游戏]网游玩家也需要维护权利,请讨论、支持网游收费改革,截止厂商短视行为!

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随着一部又一部网络游戏的倒掉,我们可以看到现在的网络游戏厂商越来越注意短期利益。将一部网络游戏大肆炒作,煽动卖点,能吸引多少玩家吸引多少。当玩家因为种种原因逐渐离去时,他们又开始出售外挂、虚拟物品,制造新闻噱头。对网络游戏进行恶性的经济开采,直到最后网游精尽人亡。厂商们卷钱就走,再重新注册,换名再来,根本不顾老玩家的感情的经济利益。

   这一切的源头,是因为当今网络游戏全部采用计时收费制,厂商把全部精力都放在了延长玩家升级时间、增加铸造装备难度上。因此只有发起行动,督促网络游戏厂商将游戏计费方式由计时收费改为其他比如按玩家升级次数,PK次数,等等跟玩家游戏乐趣更为紧密的收费方式,才能保证厂商不钻收费空子,保证玩家利益。

  以下是改为“按玩家聊天的字数收费”的建议,虽然有点荒诞,但也不无道理

  

  节选:

  谁说话 谁付钱

   在我看来,网络游戏的主要快乐在于向玩家提供一个互相交流的虚拟世界,这比单纯的练级打怪来说具有更广泛、更持久的吸引力。这一点上网游同论坛、聊天室的最大区别在于当玩家无话可说时不至于无事可做。过分强调“做事”,又会像现在这样失去失衡。玩家把做事-这里指练级—看得和交友一样重要甚至更重要,过份功利的态度只会破坏游戏的环境和心情。所以我大胆倡议,不妨将网游的收费标准由计时收费改为“按玩家聊天的字数收费”。

   当然,我首先强调,这种方式的成功必须建立在玩家的聊天字数不与任何游戏属性有联系的前提之上,只有当玩家聊天的惟一目的是“交流”的时候,这种计费方式才能发挥它应有的作用。

   如果有人怀疑这项举措反而会减少玩家交流,那么我想他大概是混淆了修改计费方法和修改游戏规则之间的区别。厂商收费和玩家游戏本来就是一对不可调和的矛盾,但并没有哪个网络游戏因为计时收费导致玩家不肯上线的。将玩家的聊天量作为计费依据不仅不会影响玩家的消费心情,反而能从根本上鼓励厂商想办法从游戏制作上提高玩家的交流需要,至于怎么提高,自然有游戏策划操心,不是我们需要考虑的事情。总之,既然现在的网络游戏能拼命用高级怪物、高级装备、转职、打造物品等功能延长玩家游戏时间,那等到是按聊天字数收费的时候,他们自然也会拼命设计出其他功能来逼我们开口说话。我想,那时候人人都会喜欢上这首老歌-《沉默是金》。

标签: 网游 短视 截止 权利 收费

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